Понедельник, 2026-04-06, 2:42 AM

Приветствую Вас Гость | RSS
Guild " Cerberuses of Empire "
Главная страницаРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Ассасины- кто они и с чем их готовить.
MaletДата: Воскресенье, 2006-12-03, 5:20 PM | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 33
Репутация: 1
Статус: Offline
Основные билды по статам(всяких там вампиров и перфект додж синов не рассматриваем ) :

-Натур Крит син (наткрит, кнрит и тп) достигает большей части крита за счет "родного" лак
- лак (60)70 , 2, 12 или 22 декс, сила 50-60. Из-за низкого декса бесполезными на низких левелах будут скилы sonic blow и grimtoth, так как не будут попадать по монстрам(использовании скила Крита быть не может).
Они используют кобольд карты в аксессори и тогда шанс крита будет 60%
=сильная сторона наткритовиков это эффективное критовое использование элементальных катаров, инфильтратора, других катаров с картами без(или с меньшим количеством) карт СС(о картах смотри ниже).
=слабая сторона наткритов это сравнительно небольшая сила (по сравнению с эквипкритами и невозможность вкачивать много виталити(живучести).

-Эквип Крит син (экрит) достигает большей части крита за счет эквипа
- силы 70-90, декс 32 или более(32 оптимально), лак 30(40). Они набирают криты за счет использования карт. Им нужны 3 soldier skeleton(дает +9(8)% Крита) в 3х слотовый джур(а цены щас ой-ой-ой какие) и 2 cobold карты(+4% Крита)(кольботы не так страшно хотя 4кк тоже карманы не тянут) в аксессори.( к 99 рекомендуется найти броши+1ловкости со слотом-а это проблема так что не заморачиваемся пасем муху-дракона выбиваем клипы и суём кобольтов туда) Они сильно привязаны к своему оружию с сс картами,которое дает криты,потому им сложно использовать элементальные катары. Зато у них больше сила за счет малого лак,увеличивая дамаг(урон) от критов.
эквипкриты считаются более универсальными хотя споры об этом не утихают.
эквипкриты часто переростают в гибридов. наличие большой сила и декс позволяют драться двумя ножами (поэтому и гибрид что может эффективно драться как катарами так и двумя ножами).

-Декс син достигает поподаний по цели за счет дексы
- много аги, много силы 60-80,много декс 60-80,лак 1. плюсы этого билда в большом аспиде, большой точности ударов. им есть смысл испольховать два ножа для боя.

*билды даны примерные без учета уклона пвп-пвм и тп. Лично я придерживаюсь того же мнения что и автор статьи.

Добавлено (2006-12-03, 5:18 Pm)
---------------------------------------------
6. Скилы ассассина

RightHand Mastery (тренировка правой руки)

Max Level:5
Passive
Определяет дамаг правой руки,когда экипированы 2 оружия,как 50%+10%*SkillLevel.

LeftHand Mastery (тренировка левой руки)
Max Level:5
Passive
Определяет дамаг левой руки,когда экипированы 2 оружия,как 30%+10%*SkillLevel.

Katar Mastery (владение катаром)
Max Level:10
Passive
Увеличивает дамаг с катарами на 3*SkillLevel (этот дамаг в случае попадания гарантировано игнорирует броню (аналогично работе карты андре))

Cloacking (скрыться) в простонародии просто КЛОК (не путать с клоктауром)

Max Level:10
Active
SP:15
Дает персонажу эффект скрытности.При использовании скилы хп и сп не восстанавливаются,однако можно пить бутылки,собирать лут (описание навыка будет изменено с патчами)
Скорость при использовании скила падает.

Sonic Blow (сверхзвуковой удар (ох уж мне этот перевод=)) в простонародии просто СОНИК

Max Level:10
Active
SP:14+2*SkillLevell
Серия из 8 быстрых ударов с модификатором атаки 300%+50%*SkillLevel.Также добавляет 10%+4%*SkillLevel шанс застанить цель и прибавить 30 хита при ударе. (шанс стуна пока что не соответствует)
Используется только с катарами.

Grimtooth (могильные клыки =)) в простонародии просто ГРИМ

Max Level:5
Active
SP:2
Атака,которая бьет по площади 3*3 вокруг цели .Действует только из Hiding и только с катарами. (описание навыка будет изменено с патчами)(?)

Enchant Poison (нанесение яда) в простонародии просто ЕНЧАНТ

Max Level:10
Active
SP:20
Дает экипированному оружию статус яда.Шанс отравить при ударе 2%+ 1%*[(SkillLevel+1)/2].

Poison React (реакция на яд) в простонародии просто РЕАКТ

Max Level:10
Active
SP:10
Позволяет ответить атакой 50%+5%*SkillLevel по атакующему,если производится атака енвеномом. (описание навыка будет изменено с патчами)(?)

Venom Dust (ядовитая пыль) в простонародии просто ДАСТ

Max Level:10
Active
SP:10
Создает облако яда на указанной точке.Любая цель(кроме МВП),попавшая в это облако,оказывается отравленной.При использрвании требуется 1 Red gemstone.

Venom Splasher (....) в простонародии просто СПЛАШ(ЕР)

Max Level:10
Active
SP:
Используется на цели,у которой меньше 1/4 хп.При использовании все окружающие враги в области 3*3получают дамаг ядом (описание навыка будет изменено с патчами)

Тут все просто и понятно( надеюсь).

Добавлено (2006-12-03, 5:19 Pm)
---------------------------------------------
По скилам различают катар и дагер синов
Прокачка скилов катар сина примерно:
10 Katar Mastery
5 Sonic Blow
3 Cloacking
5 Grimtooth
Sonic до 10

Я качал примерно так же но с небольшой оговоркой соник был на 10 на 1 месте.
Дагер сина:
5 Righthand mastery
5 Lefthand mastery
6 Enchant poison
3 Cloacking
10 poison react
10 Venom dust
10 Venom Splasher

Это опять же варианты
ни кто не запрещает гибрида, но я придерживаюсь этого( в тему дексовых синов углублятся не хочу, я там не все понимаюв особенности выбор качимаемых скилов)

8. Эквип
Вот самый простой вариант, как одеть сина (дешевый) :
Голова: саккат
Голова: sunglasses
Ср.часть головы: flu mask
Грудь: thief clothes
Накидка: manteau
Ноги: boots

а с этим не соглашусь если хоите рулить на гв нужно либо копить кучу денег на шмот или долбать мвп до тех пор пока не одадут то что нам
нужно:)

Katar of Dusty Thornbush (...) стихия ЗЕМЛЯ. эффективен против воздушных монстров. имеет 5%(?) шанс наложить статус слепоты доступен с 55уровня.
Katar of Frozen Icicle (катар из ледяных игл) стихия ВОДА. эффективен против огненных монстров. имеет 5%(?) шанс наложить статус заморозки доступен с 55уровня.
Katar of Piercing Wind (катар из пронизывающего ветра) стихия ВЕТЕР. эффективен против водных монстров. имеет 5%(?) шанс наложить статус сна доступен с 55уровня.
Katar of Raging Blaze (катар из взбесившихся лезвий) стихия ОГОНЬ. эффективен против земляных и метрвых монстров. имеет 5%(?) шанс наложить статус тишины(молчания) доступен с 55уровня.
Sharpened Legbone of Ghoul (катар гуля) особо эффективет по монстрам с элементом Holly(святой) доступен с 65уровня.
Infiltrator (инфильтратор) особо эффективен против человекоподобных (монстров) т.к. имеет бонус +50%дмг по человекоподобным. (кроме того судя по информации других сайтов дает еще и 5деф, 5фли, 3perfect_dodge и имеет 140атк) доступен с 75уровня

виды стихийных катаров- нат критам обязателен фулл, эквипам огненный как минимум остальное по желанию.Инфиль таскать всегда по достижению 75:))

Добавлено (2006-12-03, 5:20 Pm)
---------------------------------------------
Наиболее важные статы:

-Агилити - наиболее важный стат для сина,влияет на уворот (flee) и attack speed(aspd). Каждое очко аги дает 1 фли и 0.2 аспд. До скольки качать аги каждый решает сам,но разница между 90 и 99 аги всего 9 flee и 1,8 aspd. 80-90 аги оптимально.
если вы собираетесь комфортно драться с монстрами, то аги нужно иметь хотя бы 80, для ГВ(гильдийных войн) аги оставляют 50,60,70 или вообще 1 в зависимости от билда.
Каждое очко AGI добавляет +1 к увороту.
Влияет на скорость атаки.
ASpd (Скорость атаки)

Базовая формула расчета скорости атаки: ASpd = 200 - Delay
Delay (задержка) расчитывается, как SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10) и округляется до ближайшего целого числа.
SpeedMods даются от зелий, скиллов или предметов. Эффекты от разных источников складываются.
Количество ударов в минуту расчитывается, как 3000/Delay
Значение WeaponDelay для сина 1.25(?)

-Удача - второй по значимости параметр сина. Влияет на шанс крит попадания.
Шанс крита: (1 + luck*10/3 + EquipmentBonuses)*CritModifier - TargetLuck/5 . То есть каждые 5 очков - антикрит. Каждые 10 - Lucky Dodge. Лаки додж - шанс отразить любую атаку(кроме магической), будь то скил или Крит или простой удар.
До скольки качать удачу,зависит от билда. наткритовики традиционно берут 60 лак, эквипкритовики 30, 40. остальные могут вовсе не брать лак.

-Ловкость - 1 очко дексы дает 1 хит.20 очков дексы дает 1 аспд(attac speed = скорость атаки).Хит определяет шанс попадания по цели.Этот шанс определяется:
80 + AttackerHit - DefenderFlee для монстров.
100 + AttackerHit - DefenderFlee против людей (кажется ).

Одним из главных статов сина, по моему мнению, и по мнению зарубежных источников, является сила.Утверждение приведенных статов как "наиболее важных" является как минимум спорным.

Соглашусь со всем , но сила действительно один из важных статов иначе ваши критеческие удары по 200 по найту ни кому не помогут.

Каждые 10 силы - это + к атаке; каждые 2 вита- (вит)дефенс, каждые 5 вита- хп реаген, каждые 10 вита- это бонус хп ;каждые 6 инта - сп реаген ; каждые 5 декс - атака, каждые 20декс - аспд ; каждые 5 аги -аспд ; каждые 10/3 лак - 1крит, каждые 5 лак - 1антикрит, каждые 10лака - перфект_додж

Поэтому статы с бонусами должны быть кратны :
Сила -5, 10
Вит -5, 10(?)
Инт -6 (ворам матк не важна поэтому и кратности 5 и 7 добиваться нет смысла)
Декс -5, 20
Аги -5
Лак 5, 10
*Нужно рассчитывать статы к 99 левелу с учетом бонусов 50 джоба. Например, сила
54 +6 = 60,декс 22 +8 = 30 и т.д.

Кротность- все статты желательно подгонять под неё.

Именно по этому учился я. остальных не заставляю, понимать так же все не обьязательно-но представление иметь о синах иметь нужно. Всем любителям поязвить дорога в Бобуйск:))

Да и писал это не я, все украдено от сюда:)) http://roinfo.ru/forum/showthread.php?t=9833

Виды синов,(более подробное) описание скилов, статов, эквипа,(к рогам тоже относится) искать здесь. http://www.roinfo.ru/forum/showthread.php?t=12137

Припски считать ИМХО-критика в мой адрес не принимается:))


Непонимание рождает Злость. Злость ведеть во Тьму.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006